커스터마이즈 효과에는 타입이 있다. 공격, 지원, 방해, 행운 4가지다.
모든 스킬은 각각 기본 스타일이 있으며, 커스터마이즈 효과를 하나 이상 배치했을 때 가장 많이 배치된 타입으로 스킬의 스타일이 변경된다. 만약 배치된 두 타입의 개수가 같다면 스킬의 기본 스타일을 우선시하며, 그 다음으로 공격 > 지원 > 방해 > 행운 순으로 우선시 된다.
방해 커마 3개를 배치하여 공격 스킬의 타입이 방해 타입이 됨
중앙(전체 적용 커마)은 전체 스타일로서, 전체적인 스타일의 경향을 알린다. 기본값(공격), 스킬 각각의 스타일, 그리고 배치된 커마의 타입 모두를 활용하여 계산되는 것으로 보인다.